Anatomy
SVG · WebGL · 3B

Bir fikri, onu gerçek ve çalışan bir nesne olarak inşa ederek anlatın.

Anatomy, onlarca küçük, katı ve gölgelendirilmiş parçadan özenle işlenmiş, etkileşimli izometrik şekiller üretir. Bir şeklin gösterdiği her sayı, onu hareket ettiren modelin ta kendisinden gelir.

Test sehpasındaki Raptor 2 motoru

Şekiller

Dokuz çalışan örnek. Her biri tarayıcıda canlı çalışır.

Tüm şekiller

Nesnenin kendisi açıklamadır

Kutu, ok ya da etiket yok. Çalışma biçimi kavramın ta kendisi olan, tanıdık bir makine.

Birçok tuvale hizmet eden tek bir ortak GPU bağlamıBir portal çizici: 16 kuyuyu dolaşan tek bir baskı kafası
Hiçbir şey değişmediğinde işi atlayan bir önbellek anahtarıYalnızca her pim eşleştiğinde dönen pimli bir silindir kilit
Texel başına farklı bayt kullanan yedi render hedefiHer biri baytı kadar derin yedi çekmeceli bir dolap
Ayrılabilir bir bulanıklık: 49 × 49 örnek yerine 49 + 49Raylar üzerindeki iki tarağın yanında çivili bir damga
01
Önce doğruluk
Gerçek sayıları toplayın. Okuma değeri, hareket ve açıklama tek bir küçük ve saf modelden gelir.
02
Nesneyi icat edin
Mekanizması kavrama birebir karşılık gelen bir makine seçin, ardından 40 ila 150 gerçek parçayı listeleyin.
03
Kitle inşa edin
İzometrik kitin katıları, tornalanmış parçaları, boruları ve çentikleri; gerçek derinlik sırasına göre arkadan öne boyanır.
04
Bir eleştirmen gibi doğrulayın
Denetim hiçbir şeyin bir başkasının içinden geçmediğini kanıtlar; yakın çekimler her birleşimi 4× büyütmede inceler.